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La loi BR (Battle Royal) le Mar 10 Nov - 11:06

Naissance de la loi BR:
Au Japon, les adultes redoutent les adolescents, trop enclins à la violence, refus de scolarité etc...
Pour faire face à se problème et se protéger, Il vote la loi Battle Royale.
Le principe de ce « jeu » est très simple : une classe de troisième choisie au hasard est envoyée dans un lieu isolé, et les élèves doivent s'entretuer jusqu'à ce qu'il n'y ait plus qu'un seul survivant.
La loi s'installa 6 ans pour disparaitre quand la Wild seven à été créer par des survivants de Battle Royal.

La loi BR actuel:
Le taux de chomage dans le monde augmente, les jeunes du monde entier se résigne à une vie de violence, de vol, de meurtre, de refus de scolarité... Le monde entier signe son arrêt de la vie future.
Les états du monde se rassemble pour parler de ce problème et ainsi faire face aux terrorisme de la Wild Seven. Ils prennent la décision d'instaurer une nouvelle loi BR à une échelle mondial cette fois. Le but étant le même sauf ayant pour participant une classe créer dans ce cadre, ils séléctionnent cinq jeunes de seize à vingt ans dans chacun des cinq continents. Ils font passer cette classe aux yeux du monde comme la classe de l'espoir mondial mais garde derrière tous cela après une années de scolarité un projet diabolique.

Les règles de la loi BR:
Article 1 - But de Battle Royale
Battle Royale a été instituée dans le but de former une nation saine de corps et d'esprit.
Article 2 - Participants à Battle Royale
Battle Royale est destinée à la classe de l'espoir mondial.
Cette loi s'applique à toute la population du monde sans distinction de sexe, de race, de religion ou de condition sociale.
Article 3 - Orientation générale de Battle Royale
Toutes les personnes soumises à cette loi doivent se battre joyeusement, en s'amusant, et avec combativité en appréciant leur immense chance d'avoir été sélectionnées à ce jeu.
Article 4 - Obligation imposée aux participants à Battle Royale
Tous les participants à Battle Royale ont pour obligation de se battre loyalement. (cependant, tous les coups sont permis)
Aucun d'entre eux ne doit refuser le jeu ou tenter de l'entraver sous peine de mort immédiate.
Article 5 - Mesures judiciaires spéciales pour les participants à Battle Royale
Les participants à Battle Royale sont exempts de toute punition judiciaire et sont autorisés à commettre des meurtres sur les autres participants, à provoquer des incendies et à se servir d'armes de toute nature, y compris les matières médicamenteuses. Cependant il leur est interdit de se révolter contre le professeur superviseur et contre les membres du comité, d'entraver leur action ou de se venger contre eux. Ceux qui commettent de tels actes seront sévèrement punis.
Article 6 - Gagnant de Battle Royale
Battle Royale se conclut par la victoire d'un seul et unique gagnant : le seul survivant. Aucune dérogation à cette règle n'est possible.
Article 7 - Vie du gagnant de Battle Royale
Le gagnant de Battle royale revient à la vie normale (moderne). Le gouvernement lui donne une 'prime' en récompense de ses efforts sur le terrain. Il est réaffecté dans une autre région que celle où il habitait précédemment avec interdiction de divulguer des informations concernant la loi B.R sous peine de poursuites judiciaires.
Article 8 - Professeur-superviseur de Battle Royale
Les responsables administratifs de Battle Royale sont placés sous l'autorité du professeur superviseur. Celui-ci est choisi au sein du Comité de promotion de la loi Battle Royale, sur recommandation de ses membres. Il est habilité à transgresser toutes les lois dans le but de faire progresser efficacement le jeu. Cependant, l'État et le Comité ne sont pas responsables de sa survie.
Article 9- Indemnité aux familles des perdants
Les familles des perdants recevront une indemnité de compensation. Cette mesure est soumise à une règlementation spécifique.
Article 10 - Dispositions complémentaires au règlement de Battle Royale
Afin d'assurer le bon déroulement de Battle Royale, certaines dispositions complémentaires pourront être décrétées en cas de nécessité.

Le règlement:
Les élèves sont emmenés de force sur un lieu quelconque dont les habitants ont préalablement été expropriés (s’il n’est pas désert à la base) où se déroule l'épreuve.
Chaque élève porte autour du cou un collier électronique, ne craignant pas l'eau ni les chocs électriques, et ayant plusieurs utilités pour les organisateurs :
l'espionner grâce à un micro incorporé,
le localiser grâce à un système de géolocalisation,
surveiller son pouls pour connaître à tout moment son état de santé,
faire exploser ce collier avec son porteur si celui-ci tente de l'enlever, ou s’il se trouve dans une zone interdite.
Au début du jeu, chaque élève reçoit un paquetage contenant des vivres (une miche de pain et deux bouteilles d'eau), une carte de l'endroit, une boussole, une lampe de poche et une arme ; chaque paquetage contient une arme différente et ces paquetages sont distribués au hasard.
Toutes les six heures, les professeurs en charge de la classe s'adresse aux élèves survivants via des haut-parleurs disposés un peu partout sur l'île pour leur donner le compte-rendu des morts et des heures à partir desquelles certaines zones sont à éviter, ce qui a pour but de resserrer le terrain et intensifier le jeu, sous peine de voir leur collier exploser.
Le jeu se déroule sur trois jours à l'issue desquels le règlement stipule que les colliers des survivants, s’il venait à y en avoir plus d’un, explosent en même temps.







